5 типов тиммейтов в Dead by Daylight, которые бесят больше, чем маньяк
Вы отлично знаете это чувство. Вы идеально отбегали маньяка три минуты, скинули пару паллет, ни разу не получили хит и рассчитываете, что за это время заведется минимум два генератора. Но вот вы смотрите на интерфейс, а там полная тишина. Один тиммейт сидит в шкафу, второй перебирает сундук в подвале, а третий крадется на корточках через всю карту. Знакомо? Добро пожаловать в ад соло-ранкеда.
В Dead by Daylight самый страшный враг зачастую не убийца с мачете, а ваши собственные союзники. Честно говоря, иногда кажется, что матч идет в формате 1 против 4, где маньяк — единственный адекватный человек в лобби. Разберем пять типов сурвов, из-за которых хочется удалить игру после первого же матча.
Кустовой спецназ или адепты Самохила
Этот тип игроков чаще всего ассоциируется с Клодетт, но вирус пассивности может поразить любого персонажа. Их главная цель — не попасться на глаза убийце любой ценой. Они используют Городской бег, чтобы ползать по краям карты, и, конечно же, Сам себе доктор.
Почему лечение в углу карты убивает темп игры
Проблема не в том, что они прячутся. Проблема в математике игры. Лечение себя с помощью перка Сам себе доктор занимает 32 секунды без учета замедляющих перков маньяка вроде Танатофобии или Небрежного мясника. Если такой союзник получает хит, он убегает на другой конец карты и выпадает из игры почти на минуту.
За это время можно завести половину генератора в соло. На практике вы получаете минус одного человека в команде. Пока вы потеете в чейзе, кустовой спецназ просто протирает штаны в углу. Это создает ситуацию, когда маньяку достаточно прессовать только троих, что кратно повышает его шансы на победу.
Спринтер, роняющий паллеты (Синдром Мег)
Второй тип — полная противоположность первому. Это гиперактивные игроки, которые бегают везде на шифте, оставляя за собой яркие красные следы-трещины. Как только они слышат террор, у них срабатывает паника.
Как отсутствие ресурсов в лейте приговаривает команду
Такой тиммейт видит паллету и сразу ее скидывает. Ему не важно, близко маньяк или далеко, будет ли он оглушен или нет. Главное — поставить барьер. Опытные игроки называют это сливом ресурсов.
К тому моменту, когда в матче останется один-два генератора, карта превращается в мертвую зону (dead zone). Вам просто негде будет мансить, потому что ваша условная Мег уже уронила все доски в округе еще в первые две минуты игры. Итог закономерен: вся команда падает на открытой местности, потому что сейвить себя больше нечем.
Фармер без Часиков и Одолжения
Альтруизм — это прекрасно, но только когда он подкреплен мозгами и правильными перками. Фармеры играют ради очков крови (бладпоинтов) и эмблемы Доброжелатель. Они бегут снимать вас с крюка, даже если маньяк стоит в двух метрах и протирает свое оружие.
Когда спасение с крюка хуже смерти
Снимать выжившего прямо перед лицом убийцы без перка Одолженное время или хотя бы Решающего удара — это фактически убийство тиммейта. Маньяк просто ударит вас сразу после снятия. Вы снова окажетесь на земле, а таймер повешения перейдет на следующую стадию.
Такой союзник получает свои очки за спасение, а вы отправляетесь в лобби искать новую игру. Это называется сэндбэггингом, и порой такие действия раздражают больше, чем кемпинг самого убийцы. Вы теряете пип, время и нервы, пока ваш спаситель убегает в закат.
Искатель приключений и тотемов
Есть категория игроков, которые воспринимают DbD как симулятор поиска сокровищ. Они игнорируют главную задачу — починку генераторов. Вместо помощи команде, этот тип игроков составляет свой список важных дел, который полностью руинит игру остальным:
- Бесполезная чистка: Они тратят время на поломку тусклых тотемов ради мизерных очков, даже если у маньяка очевидно нет порчи.
- Лутание подвала: Пока кого-то вешают на крюк, они спускаются в подвал обыскивать сундук в надежде найти ключ или аптечку.
- Архивные челленджи: Они могут весь матч искать зеленые глифы или взаимодействовать с зеркалами, полностью игнорируя тот факт, что команда умирает.
Иногда это единственно верное решение, и в 90% случаев такой подход себя полностью оправдывает. Разумный игрок не станет тратить время впустую, а сразу найдет взломки на онлайн игру ДбД или способы получить редкий предмет без лишних затрат. Пока ваша команда бессмысленно висит на крюках, вы обеспечиваете себе комфортный геймплей и реальный профит.
Токсик с фонариком, падающий за 10 секунд
Самый колоритный персонаж в нашем списке. Обычно это Нея или Фенг Мин в ярком скине. Они кликают фонариком, приседают (тибэгают) у ворот и всячески провоцируют маньяка на погоню.
Проблема в том, что их уверенность часто не соответствует скиллу. Такой игрок байтит убийцу, получает хит, пытается сделать красивый разворот на 360 градусов, врезается в текстуру и падает. Весь этот перформанс занимает от силы 15 секунд. После этого он либо ливает из матча (rage quit), либо висит на крюке и пытается убить себя, чтобы быстрее выйти. Команда остается втроем с пятью генераторами.
Сравнение: Полезный тиммейт vs Балласт
Чтобы закрепить понимание, давайте сравним поведение хорошего игрока и того, кто тянет вас на дно, в простой таблице.
| Характеристика | Полезный тиммейт (Тру-сурв) | Балласт (Рандом) |
|---|---|---|
| Реакция на террор | Оценивает дистанцию, продолжает чинить до последнего | Бросает ген на 50%, прячется в шкаф |
| Погоня (Чейз) | Уводит маньяка от заводящихся генераторов | Ведет маньяка прямо к вам, пока вы чините |
| Спасение | Ждет момента, танкует хит, имеет Часики | Снимает под носом у маньяка без перков |
| Лечение | Дает полечить себя другим (это быстрее) | Убегает в угол лечиться Сам себе доктором |
| Генераторы | Не треуголит, чинит центральные первым делом | Чинит самый безопасный ген на краю карты |
Как выживать с такими союзниками
В соло-режиме вы не можете контролировать действия других, но вы можете адаптироваться. Вот несколько советов из личного опыта:
- Используйте перки на информацию. Связь (Bond) или Эмпатия позволят вам видеть, чем заняты ваши горе-союзники. Если вы видите, что двое сидят в кустах, вам придется играть агрессивнее.
- Не рассчитывайте на спасение. Если вы понимаете, что команда слабая, играйте аккуратно. Не рискуйте ради спасения того, кто только что фармил вас на крюке.
- Играйте от люка. Если в матче остался один генератор и два выживших, а прогресса нет, лучше подготовьтесь к поиску люка. Это не предательство, это здравый смысл.
FAQ
Влияет ли MMR на качество тиммейтов?
Теоретически да, но на практике система матчмейкинга часто дает сбои. Высокий MMR не гарантирует адекватность. Игрок мог поднять рейтинг, просто прячась весь матч и сбегая в люк, при этом не умея мансить.
Что делать, если тиммейт специально блокирует (бодиблочит)?
К сожалению, игровая механика позволяет это делать. Единственный вариант — записать видео и отправить репорт разработчикам после матча. В самой игре старайтесь держаться от такого игрока подальше.
Стоит ли брать перк Оставленный (Left Behind) в соло?
Это ситуативный перк. Лучше взять что-то более универсальное, например, Окно возможностей, которое поможет вам дольше жить в чейзе, независимо от действий команды.
Как понять, что в лобби слабые игроки?
Посмотрите на их предметы. Четыре игрока с ключами или картами без аптечек и инструментов — плохой знак. Также обратите внимание на престижи, хотя сейчас это не всегда показатель скилла, но все же маркер опыта.
Итог
Dead by Daylight — игра командная, но иногда лучшая стратегия — рассчитывать только на себя. Понимание психотипов плохих тиммейтов поможет вам не гореть лишний раз, а хладнокровно использовать ситуацию в свою пользу. В конце концов, ваша главная задача — выжить, даже если для этого придется пожертвовать той самой Клодетт из кустов.
